如何评价 水蒸气游戏《鸡从天降》?

大家好!我是《鸡从天降》的制作人夜行者我的游戏即将在9月22日在水蒸气上接受玩家们的考验啦!回头想想,一路走来真是个魔幻的过程,也不知道怎么就做到了这一步。

我第一次接触游戏,是在小学时期。我接触的第一款游戏是《铁甲风暴》。高中时期,我萌生了学习游戏制作技术的想法,然后在高考报志愿时选择了有游戏专业的院校。

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大学期间,我尝试制作了一些桌面游戏。从构思设计,到亲手制作素材,再到找同学来玩,整个过程非常有趣。在最后一年,我利用制作毕业设计的机会,开始自学虚幻4.试图去完成我一直以来想做的事情:制作一款属于我自己的游戏。虽然那段时间很充实,但是最后只能勉强拿出一个半成品。这成了我心中的一个遗憾。

毕业之后,我和大家一样经历了一段迷茫的时期。随后,我还是决定了继续开发游戏,趁我还年轻,至少先去尝试一次。我自学了GMS2并用它制作了一个飞行射击类的小游戏《猎鹰出击》。通过这次的学习,我较为完整的知悉了整个游戏开发的流程。但是这个游戏并没有达到我的预期,只能算是一次练习。我想看看,如果我拼尽全力,能做到什么地步?于是,在2019年6.月,我立项了一个横版射击游戏。这次我也是下定决心去学习真正的编程语言,而不是可视化编程工具。这款游戏就是《鸡从天降》。

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《鸡从天降》的开发时间远远超出了我的预期。我犯了一个新手开发者都容易犯的错误,那就是项目规模的失控。在开发的初期,我并没有做完备的开发计划,因为我是一边学一边开发,我无法预见到之后会遇到什么样的困难,只能走一步看一步。之所以选择横版射击类型,并不是因为我对其有什么偏好,或者出于什么市场的考虑,而是因为我觉得这个类型在技术难度上比较容易,适合作为入门。

游戏的剧情相当简单粗暴,鸡老板在朋友们的帮助下,带领一众小鸡击败由各种食肉动物组成的林中匪徒。

随着游戏的基础框架被我搭建完成,我开始尝试往里面添加一些我感兴趣的内容,比如空投伞兵。我对即时策略游戏的喜好由来已久,我比较喜欢多人对多人的战斗,而不是单挑或者一对多。在《鸡从天降》中,玩家可以呼叫小鸡支援,带领一众小鸡和敌人正面硬刚。并且我也在游戏里加入了自定义的要素,使玩家可以自定义小鸡的装备配置。通过给小鸡装备不同的道具,以提升他的战斗力,使其适应不同的战场局势。

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我很喜欢随机生成的机制,这样每次开始游戏都有新鲜感,即使作为游戏开发者,也完全不知道之后会发生什么。于是游戏中的地图和敌人都被我拆分成了几个部分,并在游戏开始前进行随机的组合。在游戏中,敌人和玩家类似,会根据难度的提升装备各种道具,一只全副武装的老鼠也不容小觑。

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我尝试在游戏中增加了一些策略要素,比如攻击敌人的背部会造成更多伤害,被吸引注意力的敌人不会转身,这样玩家就可以进行两面包夹的攻击。没有装备护甲的敌人容易被点燃并进入狂乱状态,对装备护甲的敌人使用电磁攻击会更有效。

游戏中没有等级系统,从游戏开始,到游戏结尾,玩家的角色属性不会有任何成长,敌人的角色属性也不会有变化。不同的是,随着游戏进行,玩家会解锁各种各样的道具或技能,通过利用这些道具和技能来提升战斗力。

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一个人开发,会面临很多压力。头一年的时候,我还信心十足、充满干劲,而现在,大多时候我都感到身心俱疲。有的时候,我觉得自己的游戏很酷,很有趣,但是大多数时候,我不确定。三年的时间,就像是又上了一次大学。随着我学习的深入,我发现有太多的事情我不懂,有太多的东西需要学习,我差得还很远。正应了那句老话,学到的越多,越意识到自己的无知。可以说,我现在才刚刚入门。

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总的来说,《鸡从天降》是我的又一款“练习”作品。他充满了不成熟和不完善。当真正开始做游戏设计的时候,我才发现自己对游戏设计一窍不通。我只是尝试把我自己觉得有趣的东西塞到游戏里,然后尽量使其看起来不违和。

现在,他就要被拿出来跟广大玩家见面了,希望大家可以从中获得乐趣!里面我也埋了不少彩蛋,还是挺有趣的,如果大家有兴趣可以加入我的QQ(QQ)群:1031540349,我会一直在线跟大家聊游戏的。

最后,感谢大家的支持啦!

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:夜幕行者十、

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