如何评价如龙工作室新作《审判之眼:死神的遗言》?

最近在趁着会免和居家,终于断断续续地打通了这个游戏..

《审判之眼:死神的遗言》故事的舞台主要还在神室町,恰好之前我刚刚在个人计算机上重新打完《如龙0》,所以感慨万千…

同一个地区,不同的时代,这种时代交错的体验特别奇妙。

同样的街头斗殴,在最早的80年代纸醉金迷街头暴揍打的钞票乱飞,技能升级最后能花上亿;然后到了2018年的《审判之眼》里,打了半天才有几率掉一点钱,还不够买几盒泡面的,以至于去下水道医生那里买医疗包都有点肉疼,由于又不想打麻将赚钱,只能每次大战前多买点包子凑数,另外少挨点致命打击——让人深感时光荏苒,日本经济不复当年。

另外,更多是一种物是人非的感觉,毕竟《如龙》系列里桐生的故事都发生在同样的地方,有的时候走过一些已经被封起来或者早就被改造的地方,比如亚细亚街,忍不住驻足回望,想起在多少年前,也是在这里,自己遭遇了什么,自己所熟悉的那些人在这里的爱恨情仇。

但这些对这些毫无记忆,屏幕里的《审判之眼》的主角八神则就没这么多眷念了,曾经为律师的他因为卷入了一场巨大的阴谋中,最终转职成为了侦探。当然时代在进步,主题不完全再是传统黑道话题了,更多掺和了一些社会性和现实性。

虽然这个故事厚重感个人认为达不到双线叙事的《如龙0》的水平,但连环的悬念设置也足够精彩,从一桩桩案件委托开始,最终让主角重返了让自己几乎身败名裂的开端,就是最后有点太快了。

不过,《审判之眼》并不是一款以推理和解谜为驱动的游戏,实际上只是使用了侦探的身份,主线故事更多的重点还是花在了“承接委托,到达地点,(观察/跟踪)打架,看动画”的循环里——在这里就不得不提一下游戏里塞满了大量追逐、跟踪、观察、举证的桥段,虽然很符合侦探的定位,但在如此高强度的填充下,乏善可陈的变化可能会让人觉得有些厌烦。

作为侦探,八神还要搞好各路路人角色的关系,甚至包括各路店员的羁绊(而且很一般),才能进一步获得道具(比如光盘碟)或者触发新的委托和功能,也算是这个游戏支线拓展的一部分,获得的经验可以解锁更多的能力,而不是钱。

其中包括大量鸡毛蒜皮的案件,比如帮人追假发系列,炸弹警报系列,算命系列,充斥着自《如龙》系列以来一贯的日式幽默。

尤其是当主角有个可以吐槽的同事搭档的时候。

与《如龙》不那么相同的地方,就是主角更文明了。指不能用什么过于凶狠像黑帮的武器了,倒还是可以抓起路边设施比如自行车就是一顿猛砸,可惜自行车质量一如既往的差,经常在乱斗中还没捡起来就碎了。

相较于之前的作品,其实还是加入了一些比较神秘的小系统,比如开锁系统,比如记住钥匙的技能,可能加入这些东西更符合侦探的设定吧(偷偷开锁真的算侦探吗)。

《审判之眼》中八神的战斗上其实更像《如龙0》里的真岛吾朗,可以切换多种适应不同战斗环境的战斗风格,与场景的交互相较于之前的作品也更加丝滑,尤其是在纵向上的拓展相较于前作有了不小的提升。

而唯一比较头疼的部分大概就是无处不在的京滨同盟了,没事就在街道上搞突袭,剧情吧也没啥剧情,总是拦着玩家要打一架。

至于特色小游戏,仍然多到爆炸,什么虚拟现实馆啦,无人机大赛(无人机手感烂到爆炸,梦回GTA公司遥控飞机)啦,赌场啦,都是有的,但比前作都少了一些,此外还有几个支线任务里可以偶遇并达成特殊羁绊的红颜知己。

其实在我个人看来,八神干更像《看门狗》里的艾登·皮尔斯,一个是有着律师理想的暴力侦探,一个是假装自己是黑客的收尾人。

区别就是后者是真的下杀手,而前者只是把人打服。二者多少都有点苦大仇深,只不过八神这边有了活宝队友和合理的桥段安插之后,最后还是很积极向上的。

总的来说,《审判之眼》的重点还是叙事本身,剧情安排的其实不算完整但发挥还算在线,延续了《如龙》系列的诸多特色和系统传统,所以看上去新意有些不足。真硬要说推荐与否的话,那还是推荐在如今这个没什么大作的空窗期玩一下吧。

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎用户(登录查看详情)

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