如何评价《绍宋》漫画版?

大家好,我是《绍宋》漫画作者,在这里谈一下对这次改编创作的感想和理念。

《绍宋》的原作小说,我看第一眼就喜欢上了,感觉太对我的胃口。从小到大,看了很多的小说,尤其是网文兴起以后,这十多年估计也看了有几十部,同为创作者,难免偶尔也会厚着脸皮产生我写我也行的错觉。

但面对《绍宋》,我唯有心悦诚服,内心毫不怀疑的认定自己绝无可能写出这样的作品来。与其说这是一部穿越改变历史的故事,不如说是做了一个严谨细致推敲缜密的时代假说。

这个假说不仅仅是逻辑严密,史料丰富,可信度高,更重要的是非常有趣,即使站在缺乏人情味的宏观视角,依然能把各个角色人性的一面非常真切的展现出来,他们的弱点、不完美以及复杂的目的性,仿佛跨越时间空间,活生生的让你看到。这些诸多角色,汇集在一起,推动着国家命运前行,而你则见证了不可逆的历史长河被一点点改变了轨迹,流向另一个让你激动澎湃的方向。

所以能改编这样宏大又完整且严肃的故事,我真的是非常高兴和投入。我解散了原来的工作室团队,专心琢磨如何提高技术以达到原作里描绘的宏大世界观。

我觉得这部作品,画面上必须要走写实与半写实之间的风格,画风年龄段要在青年阶段,所以角色设计上,虽然需要有夸张,但基本不应该离现实太远。虽然我达不到偶像井上雄彦和马荣成以及池上辽一这些大师的水准,所幸一直都有在尝试学习3D辅助,以提高和弥补自身的技术短板,于是就咬牙又恶补了一段时间各类教程,终于能较为顺利的将之融入创作中。

首先是在人物角色的创作和绘画上,因为要符合时代现实考据,所以无法有太多发型和衣着的区别,只能强调人物的面部轮廓以及五官特征,而写实类漫画角色,最困难的就是在各个角度下都保持明显的面部特征和准确结构。因此我选择了设计好主要人物后,雕刻建模头部,然后在作画中直接做线,跳过草图和精修的步骤,也不需要助理勾线,直接完成墨线稿。这样不但能最大限度的确保结构和特征的准确,同时也节省了中间步骤。

例如以下角色绘制步骤:

然后是服装道具以及武器方面,除了需要较多的做一些考据方面的功夫,在绘画上要对繁复的铠甲结构以及密布甲片绘制,是非常困难以及耗时的。不过通过建模后导入CSP进行线条提取,再手绘处理之后,就能事半功倍,不仅省时省力,更是能保证结构和透视角度的准确性。

例如以下道具绘制步骤:

人工建筑,有搭建相应的模型,不过复杂斗拱和相关的细致建筑模型,则通过正版购买的渠道,在面包多和ACON3D上购入,这方面是真没有余力去专攻了,期待国内有更多的模型师加入这个行列。一些简易场景则会用3D粗模确定好透视再进行细化。

例如以下场景绘画:

大家可以看到,经过手绘效果处理后,因为增加了压黑和排线,减弱了3D感的同时,也加强了空间层次的对比和年代的厚重感。而为了配合这种强对比的线条处理,我则在颜色上选择了弱化光影,强调色块丰富搭配的水彩晕染留白处理方式,CSP自带的干性水粉搭配混色笔刷,可以出来非常接近水彩的效果,因为线条上加强的素描结构,颜色则成为辅助环境氛围的衬托,这和主流的动画色赛璐璐上色方式相左,好处是具有识别度较高的绘画感,但弊端则是因为技术上做减法,理念上做加法,因而很不容易找到合适的助理配合。

例如以下武器的着色:

更多的着色成品,大家有兴趣可以去看正稿分析,这里不再赘述。

整个流程中,参与使用到的软件有优动漫CSP,Zbrush,Blender,Quixel Megascans,

技术参考软件有SketchUPMarvelous Designer,Daz3D,如果大家对3d辅助作画流程有兴趣,以后我会开新贴介绍更多细节。

同时也欢迎对这类型作品感兴趣的朋友加入《绍宋》绘制团队,目前只我一人在画,进度方面是非常头疼,急需专业的背景绘制作者,以及有扎实写实功底的人物绘制作者,如果对于软件操作方面苦手,也无需太担心,我这边非常详尽的各类教程,能短时间快速掌握。当然待遇方面也肯定会从优,所以有志于提高技术表现和收入的朋友们,请附带作品私信我吧。

分镜方面就不细说了,相信大家观看阅读的时候自然会有自己的理解,我参考学习了《火凤燎原》《镖人》《苍天航路》《王者天下》《历史之眼》等很多漫画,大家或多或少能在其中看到一些影子。

剧情改编方面,原作的文字功力非常强,阅读起来引人入胜,但改编的难度也正在于此。原作的写法相当有些古典,和上一部《覆汉》比起来,整体更加精练,信息密度更大,叙述和论述类的安排紧密,单一场景下的戏剧冲突较少,反而是人物背景和错综复杂的朝堂关系引起的矛盾更多。 这就导致战争场景之外的文戏,多是暗潮汹涌的嘴仗。诸多人物间的冲突,需要相当多的铺垫来契合原作追本溯源,否则难以表现个中精彩。

这在我冷静下来真正着手改编的时候相当头疼,原作的很多亮眼之处在于作者强大的文字功力本身,而这些文字又非直接描述画面的类型,在转换成剧情之后,如何保留其本质,又不能只成为简单的流水账,对改编而言是非常大的考验。

在这里真是要非常感谢我的责编安彦高,以及主编故乡的支持。安彦高历史知识丰厚,对细节考据锱铢必较,严谨又耐心。故乡也是冒了很大的风险,力主推进这部非主流的作品。

于是开篇的改编真是非常艰难,如何很好的切入,如何适当的取舍,如何把控节奏,不流俗,也不过于小众艰涩,这是我们一直争论的的重点。开篇的前三回分镜推倒重来两三遍,大小地方修改了十几二十多次,我们三人都是原作的粉丝,因此对原作的理解也不甚相同,有不少问题争的那是面红耳赤,好在直接和我沟通的安彦高足够理智(不愧他的名字),即使面对我过多的负面情绪也能保持平和的态度持续沟通,最终达成共识。

一直以来,都有不少声音批评国内的平台和编辑,但我觉得,这和国内的作者情况一样,我们都需要时间和经历来成长,没有谁是生下来就能拥有超高的专业性。我在这次改编中,看到了国内网文水平的成长,看到了自身的成长,也看到了未来国内编辑的标杆。

当然,我不敢拍胸脯保证这次改编一定是好的、成功的,这需要读者们来认可,因此写下这些文字的时候,我内心依然是诚惶诚恐的。但于我个人而言,这次创作让我全身心的投入,最大限度的摒除杂念,脱胎换骨一般的向前跨越了一大步。忙忙碌碌从业十几年,终于得以做出一部令我自身感到满意和骄傲的作品,继而导之谓之绍,若干年后,相信我回看现在的节点,会感谢自己选择迎面接受了这个挑战。

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:李晓楠

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